Belphegor Oz (Firefly)
3 participants
Belphegor Oz (Firefly)
Nom : Belphegor
Prénom : Oz
Surnom :
Race : Ghens
Signe distinctif :
Âge approximatif : 17 ans
Taille : 1 m 65
Poids : 55 kg
Corpulence : maigre, un poil musclé
Description : Cheveux châtains, yeux couleur noisette,
Occupation : *(au moment de commencer le jeu de rôle)
Histoire :
Dans un petit village de pécheurs, appelé Pelplix, vivait une petite famille du nom de Belphégor. Il y avait le père de famille du nom de Phérix qui était pécheur et propriétaire de son petit bateau à voile. Il péchait des poissons dans la mer verte. Il y a la mère de famille, Blee, c’est une femme de très belle nature, pour la race Ghen, avec de longs cheveux châtains et est une très bonne cuisinière ; elle a donné la vie à un fils et une fille, Oz et Lily. Oz est un garçon toujours enthousiaste, toujours content d'aider son père, de jouer avec ses amis du village et bien sûr s’occuper de sa petite sœur adorée, son rêve est découvrir le monde. Sa petite sœur, Lily, aime aider sa mère dans les tâches quotidiennes de la maison, elle aime son frère adoré et donc adore ses activités commune avec Oz. Une fois à l’âge de 16 ans, il pêcha avec son père, il luttait contre un gros saumon avec sa canne à pêche mais à cause de sa maladresse, il tomba dans l’eau et quand il ouvra les yeux dans cette eau verdâtre, il vu une étrange lueur au fond de l’eau. Plus il se dirigea vers cette lumière plus il apercevait avec détails cette lumière rougeâtre qui réchauffait son cœur. Quand il apercevait d’où prévenait la lumière, il vit un morceau d’ambre. « Il est si magnifique » il pensait. Il attrapa et se dépêcha de remonter rapidement pour éviter d’inquiéter son père. Dès qu’il remonta sur le bateau, il montra sa découverte à son père, son père fut content de la joie de son fils et lui dit «Passe-le-moi, je connais quelqu’un qui le transformera en collier, il nous dira aussi ce que c’est comme pierre, et après tu pourras montrer à ta sœur et à ta mère ton trophée ». Oz le lui donna. Peu après, arrivés au rivage, son père lui donna la pierre entouré d’un fil noir, il lui dit ensuite « cette pierre est un morceau d’ambre, il n’était pas sûr pourquoi il était là, mais il m’a dit qui provenait d’une sève d’arbre de feu. Tu as vraiment de la chance, il m’a dit que c’est très rare, il parait qu’il est même magique ». Oz pensa donc qu’il existait donc un arbre de feu, il voulait le voir un arbre comme cela ; il a toujours été passionné par le feu. Il demanda à son père s’il pouvait découvrir cet arbre. Son père lui dit que selon la tradition de la famille, à 17 ans, un jeune garçon a le droit d’aller le droit d’essayer d’accomplir son rêve. Il décida donc de partir à la recherche de cet arbre de feu à sa prochaine date d’anniversaire.
Caractéristiques initiales :
Passifs:
Force brute (5 rangs ; +2 au bonus de dégâts càc) rang 1/5
Avance (5 rangs ; chaque rang augmente l’INI de 100 et les chances de Contre Attaque de 1%) rang 1/5
Réflexes améliorés (5 rangs ; augmente l’esquive de 2% par rang) rang 1/5
Prénom : Oz
Surnom :
Race : Ghens
Signe distinctif :
Âge approximatif : 17 ans
Taille : 1 m 65
Poids : 55 kg
Corpulence : maigre, un poil musclé
Description : Cheveux châtains, yeux couleur noisette,
Occupation : *(au moment de commencer le jeu de rôle)
Histoire :
Dans un petit village de pécheurs, appelé Pelplix, vivait une petite famille du nom de Belphégor. Il y avait le père de famille du nom de Phérix qui était pécheur et propriétaire de son petit bateau à voile. Il péchait des poissons dans la mer verte. Il y a la mère de famille, Blee, c’est une femme de très belle nature, pour la race Ghen, avec de longs cheveux châtains et est une très bonne cuisinière ; elle a donné la vie à un fils et une fille, Oz et Lily. Oz est un garçon toujours enthousiaste, toujours content d'aider son père, de jouer avec ses amis du village et bien sûr s’occuper de sa petite sœur adorée, son rêve est découvrir le monde. Sa petite sœur, Lily, aime aider sa mère dans les tâches quotidiennes de la maison, elle aime son frère adoré et donc adore ses activités commune avec Oz. Une fois à l’âge de 16 ans, il pêcha avec son père, il luttait contre un gros saumon avec sa canne à pêche mais à cause de sa maladresse, il tomba dans l’eau et quand il ouvra les yeux dans cette eau verdâtre, il vu une étrange lueur au fond de l’eau. Plus il se dirigea vers cette lumière plus il apercevait avec détails cette lumière rougeâtre qui réchauffait son cœur. Quand il apercevait d’où prévenait la lumière, il vit un morceau d’ambre. « Il est si magnifique » il pensait. Il attrapa et se dépêcha de remonter rapidement pour éviter d’inquiéter son père. Dès qu’il remonta sur le bateau, il montra sa découverte à son père, son père fut content de la joie de son fils et lui dit «Passe-le-moi, je connais quelqu’un qui le transformera en collier, il nous dira aussi ce que c’est comme pierre, et après tu pourras montrer à ta sœur et à ta mère ton trophée ». Oz le lui donna. Peu après, arrivés au rivage, son père lui donna la pierre entouré d’un fil noir, il lui dit ensuite « cette pierre est un morceau d’ambre, il n’était pas sûr pourquoi il était là, mais il m’a dit qui provenait d’une sève d’arbre de feu. Tu as vraiment de la chance, il m’a dit que c’est très rare, il parait qu’il est même magique ». Oz pensa donc qu’il existait donc un arbre de feu, il voulait le voir un arbre comme cela ; il a toujours été passionné par le feu. Il demanda à son père s’il pouvait découvrir cet arbre. Son père lui dit que selon la tradition de la famille, à 17 ans, un jeune garçon a le droit d’aller le droit d’essayer d’accomplir son rêve. Il décida donc de partir à la recherche de cet arbre de feu à sa prochaine date d’anniversaire.
L'aventure vous attend ! Ne la ratez pas ! (redirigé par Duun)
Caractéristiques initiales :
- Résilience (RES) :9 +1 +1 11
- Force (FOR) :9 +0 +1 10
- Habileté (HAB) :9 +1 +1 11
- Agilité (AGI) :9 +0 +1 10
- Puissance (PUI) :9 -1+1 9
- Instinct (INS) :9 +1 +2 12
- Points de vie (PdV) :100
- Mana (MNA) :100
Passifs:
Force brute (5 rangs ; +2 au bonus de dégâts càc) rang 1/5
Avance (5 rangs ; chaque rang augmente l’INI de 100 et les chances de Contre Attaque de 1%) rang 1/5
Réflexes améliorés (5 rangs ; augmente l’esquive de 2% par rang) rang 1/5
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Re: Belphegor Oz (Firefly)
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Duun- Fatalité
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